Обзор порта Resident Evil 7 на ПК

08.09.2021

Единственное, что пугает в Resident Evil 7, - это все пугающие и ужасные моменты. К счастью, все они предназначены, как вы можете прочитать в нашем обзоре Resident Evil 7 для ПК. Но хотя мы знаем, что игра великолепна, вердикт по ее производительности еще не вынесен. Является ли игра техническим беспорядком, похожим на жертву семьи Бейкеров? Или он такой же шелковистый, как река крови? Это то, что мы здесь, чтобы узнать в нашем обзоре порта.

Наши обзоры портов призваны предложить вам максимально широкую картину с использованием оборудования, характеристики которого аналогичны тому, что есть у большинства геймеров. Мы тестируем игру на всех графических настройках, используя установку на базе i5 с 8 ГБ оперативной памяти, и пытаемся достичь 60 кадров в секунду с четырьмя самыми популярными видеокартами. Даже если ваши спецификации не идентичны нашим настройкам, вы все равно сможете оценить, на какую производительность вы можете рассчитывать.

Параметры графики

В графическом меню Resident Evil 7 вы найдете 27 различных настроек, которые можно настроить, чтобы найти идеальный баланс. И вам придется самому найти этот баланс; к сожалению, ни одна из этих опций не является общей настройкой графики.

Тем не менее, есть много контроля над качеством, многие настройки предлагают пять уровней (от очень низкого до очень высокого). Качество текстур и фильтрация, качество сетки, рендеринг теней и эффектов - все это предлагает стандартные инструменты для управления визуальными элементами. Включение дополнительных нишевых опций, таких как метод рендеринга и масштаб разрешения, привносит в игру функции, ориентированные на ПК; то, к чему мы обычно не привыкли в японских играх, разработанных в первую очередь для консолей.

Сглаживание бывает в вариантах TAA, SMAA, FXAA и FXAA + TAA, тогда как ambient occlusion может быть SSAO, SSAO (переменная) или HBAO +.

Есть переключатель включения / выключения v-sync и ограничитель частоты кадров, который может разрешать переменную частоту или фиксироваться на 30 или 60 кадрах в секунду.

Как и во многих играх, выпущенных в последнее время, вы не сможете изменить некоторые параметры графики в игре. Для этого нужно выйти в главное меню, и поиск идеальных настроек для вашего ПК несколько затруднителен.

Графический анализ

Протестировано на Intel i5 6500k @ 3,2 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, Nvidia GTX 1060, Windows 10

Обычно при обзоре портов мы сравниваем и противопоставляем четыре основных предустановки: ультра, высокий, средний и низкий. В Resident Evil 7 их нет, но вы можете легко создавать эквиваленты, поскольку большинство настроек делятся на категории от очень высоких до очень низких. Просто наберите их все в соответствии с настройкой, которую вы хотите создать, и при необходимости отключите настройки эффектов.

Ультра

Ужасная кухня особняка Бейкеров выглядит в ультра-жутком стиле. Тени выглядят великолепно, а эффекты, обеспечиваемые объемным освещением, делают эту сцену близкой к фотореалистичной. Вы только посмотрите на эти лучи, проникающие сквозь жалюзи!

Тем не менее, похоже, что Resident Evil 7 немного колеблется. Вещи выглядят великолепно на расстоянии, но когда вы прижимаетесь носом к предметам, становится ясно, что они не обладают лучшей в мире текстурой. Поверхности могут выглядеть слегка размазанными, но этот эффект полностью ослабевает, если вы отойдете. Потоковая передача текстур также является небольшой хитростью, а это означает, что текстуры с высоким разрешением время от времени могут сильно выскакивать.

Однако благодаря отличной работе с тенями и освещением эти проблемы вряд ли сильно помешают вам. В большинстве случаев Resi 7 на ультра выглядит неплохо. Он также хорошо работает. Поскольку в основном это игра про прогулку по дому, вы можете ожидать увидеть скорость выше 90 кадров в секунду. Тяжелые боевые секции могут опустить это на несколько кадров, но вы все равно получите плавную езду.

Та же сцена по-прежнему отлично смотрится на высоких настройках, но были принесены незначительные жертвы. Все дело в теневой работе; В то время как кухонный пол по-прежнему выглядит идентично, ящики слева больше не отбрасывают тень на стык с раковиной. То же самое можно сказать и о незащищенных участках потолка, где между балками меньше темных оттенков. Похоже, что понижение параметров тени удаляет некоторое дополнительное затенение перед фактическим снижением качества.

Качество текстур очень небольшое, но общая картина слишком похожа на самые высокие настройки, чтобы роптать, особенно если вам нужно улучшить частоту кадров. Наша компьютерная установка могла работать со скоростью около 150 кадров в секунду при высоких настройках, что является довольно отличным результатом. Это несколько омрачено всплывающими проблемами, которые все еще сохраняются, но это не является препятствием для сделки.

Середина

Вы сразу же сможете увидеть разницу между высокими и средними настройками, которая связана с уменьшением объемного освещения до низкого. Отсутствие глубины резкости также делает изображение более резким, что, хотя и звучит как преимущество, вредит жуткому реалистичному эффекту. Сцена более яркая и менее жуткая, чем скрытые в тенях сцены, которые можно увидеть на высоких и ультра настройках.

Результирующий скачок частоты кадров - это то, чего мы и ожидали; в среднем было около 190 кадров в секунду. Всплывающие текстуры также частично уменьшены, хотя, скорее всего, из-за того, что не требуется визуализировать текстуры с высоким разрешением, которые требуются при самых высоких настройках.

Сначала может показаться, что самые низкие настройки, когда буквально каждая опция установлена ​​на очень низкое или выключенное значение, выглядят лучше, чем средние. Это потому, что на очень низком уровне текстура получается настолько размытой и пятнистой, что почти имитирует эффект глубины резкости. Resi 7 очень уродлив на низких настройках, особенно когда вы приближаетесь лицом к таким вещам, как двери, и понимаете, что это просто плоский кусок полосатого коричневого цвета, а не под дерево. Для игры, которая так полагается на создание атмосферы, полное отсутствие надлежащего освещения, теней и отражений действительно портит впечатление.

Но если вы захотите поиграть на действительно стареющей установке, варианты есть. Если вы используете компьютер, похожий на наш, выключение / выключение всего приведет к увеличению частоты кадров, превышающей диапазон 200 кадров в секунду. Всплывающая текстура полностью исправлена ​​(благодаря отсутствию текстуры для вставки, ха-ха), но возникает новая проблема: сумасшедшие тени. Обычно они в порядке из-за того, что они статичны, но тени вокруг движущихся объектов мигают и мерцают самым странным образом. Это очень очевидно на улице благодаря движению деревьев, но, к счастью, минимально внутри дома.

Вы можете быстро увидеть разницу между ультра и низкими настройками в этом сравнении восхитительно свежего холодильника Baker. В режиме Ultra между дверцей и рамой по-прежнему висит вязкая слизь, а решетки и подносы покрыты довольно аутентичной грязью. При самых низких настройках все выглядит довольно пятнистым и неровным, даже если реальные предметы в холодильнике по-прежнему хорошо сохраняют свою форму.

Тесты производительности

Чтобы увидеть, как Resident Evil 7 работает на разном оборудовании, мы протестировали игру на четырех разных видеокартах; два от Nvidia и два от AMD. Мы выбрали самые популярные видеокарты как текущего, так и последнего поколения графических процессоров, чтобы предложить наиболее полезную информацию.

Все четыре карты тестируются со всеми возможными вариантами текстуры и с включенными графическими эффектами. Для этого теста мы проводим живой игровой тест продолжительностью 60 секунд, который включает в себя осмотр, взаимодействие с предметами и бой. Один и тот же 60-секундный раздел воспроизводится три раза для получения среднего значения, и процесс повторяется на всех четырех тестовых графических процессорах.

На графике ниже вы можете увидеть, как работают все четыре карты.

Высокая производительность по всем направлениям, а это означает, что Resi 7 действительно хорошо работает на большом количестве машинных спецификаций. Наша тестовая карта высшего уровня, GTX 1060, в среднем почти достигает 100 кадров в секунду и падает только до 69 кадров в секунду, когда становится тяжело. Это на целых девять кадров выше золотого стандарта.

Даже если вам не удалось выполнить обновление, у предыдущего поколения хорошая производительность. GTX 970 находится в пределах досягаемости от 1060 со средней скоростью 87 кадров в секунду, и хотя старый AMD R9 380 показывает только 47 кадров в секунду, это очень приличная производительность для графического процессора такого возраста и цены.

Как запустить Resident Evil 7 со скоростью 60 кадров в секунду

Вы, несомненно, захотите, чтобы Resi работал в лучшем виде, а это означает, что он должен достигать 60 кадров в секунду, выглядя как можно красивее (ужасно?). Если вы думали, что такой стандарт вам не по силам, ниже есть много хороших новостей. Самые высокие настройки наверняка доступны многим пользователям.

Nvidia GTX 1060

Если вы используете одну из современных карт Nvidia на базе Pascal, вы отлично проведете время. Вопрос не в скорости 60 кадров в секунду, а в том, «как высоко я могу подняться?». Для нашего теста мы подняли все - буквально все настройки до максимума - и обнаружили, что средняя достигнутая частота кадров составила 92 кадра в секунду. Это фантастический результат, а это означает, что вам не обязательно иметь самое передовое оборудование, разрушающее кошельки, чтобы запустить Resi 7 в лучшем виде.

Для более подробной информации см. Игровые графические меню GTX 1060 здесь и здесь.

Nvidia GTX 970

Если вы еще не перешли на 10-ю серию и все еще используете GTX 970, вам абсолютно нечего бояться. Карта Nvidia последнего поколения поддерживает темп, установленный ее младшим братом, и нет необходимости делать какие-либо настройки. Когда все было настроено настолько высоко, насколько это возможно, 970 работал в среднем со скоростью 87 кадров в секунду. На этот раз не нужно обновляться для ваших ужасов.

Для более подробной информации см. Игровые графические меню GTX 970 здесь и здесь.

AMD Radeon RX 470

Популярная AMD RX 470 не вызывает затруднений. Хотя он не может полностью запустить Resi на полных ультра-настройках, не будучи немного нестабильным, снижение качества теней с очень высокого до высокого и настройка отражений на переменные меняют мир. Мы говорим о удвоении производительности; от 53 кадров в секунду до невероятных 116 кадров в секунду.

Для более подробной информации см. Игровые графические меню RX 470 здесь и здесь.

AMD Radeon R9 380

Если вы используете карты Radeon предыдущего поколения, не нужно паниковать: они не менее эффективны. Производительность R9 380 удивительно похожа на производительность RX 470. Используя те же настройки, что и для этой карты (переменные отражения и высокие тени), графический процессор AMD выдает 102 кадра в секунду.

Для более подробной информации см. Игровые графические меню R9 380 здесь и здесь.

Вывод

Не так давно японские игры редко попадали на ПК. И когда они, наконец, начали идти этим путем, они часто были ужасными портами с меньшим количеством возможностей, чем у вас есть пальцы на одной руке. В наши дни мы можем ожидать портов с гораздо большей отдачей, и Resident Evil 7 входит в их число. В то время как самые высокие настройки не ставят его на марафонское расстояние перед эквивалентами консоли, общий эффект сильный благодаря опытной работе со светом и тенями. Работа с текстурами могла бы быть лучше, и всплывающие окна появляются слишком часто, но производительность ПК у Resi высока. Просто посмотрите на эту частоту кадров; это приятный опыт, особенно если вы используете оборудование этого поколения.

Было бы неплохо увидеть эксклюзивные бонусы для ПК, но и без них это надежный порт. Для всех, кто рассматривает возможность покупки Resident Evil 7, ПК должен стать вашим первым портом захода.

Примите участие в разговоре, зайдя на наши страницы в Facebook и Instagram. Чтобы быть в курсе последних руководств по компьютерным играм, новостей и обзоров, подписывайтесь на PCGamesN в Twitter и Steam News Hub или загрузите наше бесплатное приложение для Overwolf.

Иногда мы включаем соответствующие партнерские ссылки в статьи, за которые получаем небольшую комиссию. Нажмите сюда, для получения дополнительной информации.

Еще новости