Pinochle

08.09.2021

Pinochle - это классическая игра для двух игроков, разработанная в Соединенных Штатах, и она до сих пор остается одной из самых популярных игр в стране.

Как играть: Pinochle

  • Комментарии (9)
  • Поделиться ->
  • Тип игры: Взять трюк
  • Возраст: 18+
  • Игроки: 2

Пачка

Используется 48-карточная колода Pinochle.

Объект игры

Цель состоит в том, чтобы выиграть уловки, чтобы оценить ценность взятых на уловки карт и объединить определенные комбинации карт, имеющих значения в очках.

Ранг карт

Колода Pinochle состоит из: A (старшая), 10, K, Q, J, 9 (младшая) в каждой из четырех мастей, по две карты каждой карты. Реже используется пакет Pinochle из 64 карт, в который также входят восьмерки и семерки.

Стоимость карт / Подсчет очков

Значения карт, взятых на взятки, следующие:

Каждый туз - 11 очков.

Каждая десятка - 10 баллов.

Каждый король - 4 очка.

Каждая королева - 3 очка.

Каждый джек- 2 очка.

Последний трюк - 10 баллов.

Девятки (а также восьмерки и семерки, когда используется колода из 64 карт) не имеют очков.

Значения комбинаций следующие:

класс A

A, 10, K, Q, J козырной масти (флеш или последовательность) 150

K, Q козыря (королевский брак) 40

K, Q любой другой масти (брак) 20

Dix. (младший козырь; произносится как "deece") 10

Класс B

A ♠, A ♥, A ♦, A ♣ (100 тузов) 100

K ♠, K ♥, K ♦, K ♣ (80 королей) 80

Q ♠, Q ♥, Q ♦, Q ♣ (60 дам) 60

J ♠, J ♥, J ♦, J ♣ (40 валетов) 40

Класс C

Q ♠, J ♦ (пинохле) 40

Q ♠, J ♦ Q ♠, J ♦ (двойное пинохле) 300

(Дикс - это девять козырей, если используется колода из 48 карт; это семерка козырей, если используется колода из 64 карт.)

Сделка

Раздайте по 12 карт каждому игроку, начиная слева, по три или четыре карты за раз. Следующая карта переворачивается и кладется на стол; это козырная карта, и каждая карта этой масти - козырная. Оставшаяся часть пакета составляет ложу и кладется лицевой стороной вниз .

Игра

Каждая уловка состоит из отведения и игры. Не дилерские лидеры; после этого победитель каждой взятки ведет дальше. Когда идет козырь, взятка выигрывает, если только противник не сыграет более высокий козырь. Когда ведется любая другая масть, ведущая карта выигрывает, если только противник не играет более высокую карту той же масти или козырную карту. Лидер может вести любую карту, а противник может сыграть любую карту. Необязательно следовать этому примеру.

После каждой взятки каждый игрок тянет карту из верхней части колоды, чтобы восстановить в руке 12 карт; победитель рисует первым.

Плавление

После выигрыша взятки и перед розыгрышем из колоды игрок может объединить любую из комбинаций, имеющих ценность, как описано выше. Игрок объединяет карты, кладя карты лицевой стороной вверх на стол, где они остаются до тех пор, пока игрок не захочет их сыграть, или пока запас не будет исчерпан.

На объединение действуют следующие ограничения:

1) За ход может быть выполнено только одно объединение.

2) Для каждой комбинации необходимо взять хотя бы одну карту из руки и положить на стол.

3) Однажды объединенная карта может быть объединена снова, только в другом классе или в объединении того же класса с более высокими оценками.

Бывший. Игрок не может поставить K ♠, Q ♠, J ♦ и набрать очки как за брак, так и за пинохль; за один ход может быть произведено только одно соединение. Игрок может поставить Q ♠ и J ♦ за 40 очков; и, выиграв следующую взятку, они могут добавить K ♠ и получить за брак.

После того, как карта была соединена и помещена на стол, ее можно разыграть, как если бы она была в руке держателя; однако после того, как он был сыграен, он больше не может быть использован для создания новой комбинации.

Слияние дикс. Если дилер использует козырную карту (произносится как «дидис»), он немедленно получает 10 очков. После этого игрок, держащий дикс, может считать его, просто показав его при выигрыше взятки. Они могут посчитать дикс и сделать еще одну комбинацию в тот же ход. Держатель дикса имеет право обменять его после выигрыша взятки на козырную карту.

Плей-офф. Победитель двенадцатой взятки может объединиться, если это возможно, а затем должен вытащить последнюю закрытую карту из колоды. Они показывают эту карту своему противнику, который вытягивает козырную карту (или дикс, если обмен был произведен). Победитель предыдущей взятки теперь ведет, и правила игры следующие: каждый игрок должен, если возможно, следовать примеру указанной карты, и должен попытаться выиграть, когда идет козырь (разыгрывая более высокий козырь). Игрок, который не может последовать его примеру, должен козырнуть, если у него есть козырь. Таким образом разыгрываются последние 12 трюков, после чего игроки подсчитывают и получают очки, заработанные ими в своих трюках и комбинациях.

Как вести счет

Счет можно вести карандашом и бумагой или использовать чипы. Если используются фишки, может быть центральная стопка, из которой каждый игрок берет достаточно фишек, чтобы представить количество набранных им очков. В качестве альтернативы, каждому игроку могут быть предоставлены фишки, равные 1000, из которых соответствующие фишки удаляются по мере начисления очков.

При изготовлении плавок оцениваются баллы. Очки за взятые в трюки карты добавляются после завершения игры и подсчета карт. При этом 7 или более очков засчитываются как 10. Пример: 87 очков засчитываются как 90. Если один игрок набирает 126, а другой 124, или если каждый набирает 125, они засчитывают только 120 очков каждый; остальные 10 очков потеряны.

Игра. Каждая сделка может составлять игру. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Как вариант, матч можно сыграть до 1000 очков, сыграв серию раздач. Когда один игрок набрал 1000 или больше, а другой игрок меньше 1000, первый выигрывает игру. Если в конце розыгрыша любой руки у каждого игрока есть 1000 или более, игра продолжается до 1250, даже если у одного игрока, например, 1130, а у другого только 1000. Если оба игрока наберут больше 1250 очков в конце руки, игра продолжается до игры с 1500 очками и так далее. Однако это случается редко, потому что любой из игроков имеет право во время игры «заявить о себе».

Объявление Out. В любой момент во время игры игрок может «объявить аут». В этот момент игра останавливается, и их уловки засчитываются. Если на самом деле у игрока 1000 очков или больше, он побеждает в игре, даже если у оппонента больше. Если у претендента меньше 1000 очков, он проигрывает игру. Если игра была увеличена до 1250 очков, 1500 очков или более высокого балла, игрок может объявить о выходе на эту цифру.

@OfficialBicycleCards в Instagram

Комментарии (9)

Пано Папалекас

Я согласен с необходимостью большего разнообразия колод для пинохла.

ШЕРРИ ПЛАММЕР

Придется ли вам во время игры переигрывать Трампа?

Велосипедная команда

Здравствуйте!

Нам жаль слышать, что у вас возникли трудности с Pinochle, но должны признать, что мы не знаем всех правил для всех различных игр или предпочтений для игры в разных регионах, но правила для этой и других игр можно найти на наш сайт по адресу;

http://www.bicyclecards.com/rules/ С

наилучшими пожеланиями, команда велосипедистов

Ричард Виолетт

Объединение двойного пинохла:

если игрок соединил пинохль, а затем он добавил еще один пинохль для двойного пинохла (в то время как исходный пинохль все еще не работает), он набирает только дополнительные 260 очков вместо 300 (если первый пинохль был распались, они наберут только 40 очков за второй.)

Ричард Виолетт

Я добавил упрощенные правила подсчета очков и правила двойного пинохла.

• Тип игры: взятие трюков

• Возраст: 18+

• Игроки: 2





Пакет

Используется набор из 48 карт «Пинохл».

Цель игры

Цель игры состоит в том, чтобы выигрывать уловки, чтобы оценить ценность взятых на уловки карт, и объединить определенные комбинации карт, имеющих ценность в очках.

Ранг карт

Пакет Pinochle состоит из: A (высокий), 10, K, Q, J, 9 (низкий) в каждой из четырех мастей, по две карты каждой карты. Реже используется пакет Pinochle из 64 карт, в который также входят восьмерки и семерки.

Ценность карт / Подсчет очков

Значения карт, взятых на взятки, следующие: Упрощенный подсчет очков

Каждый туз 11 1

Каждая десятка 10 1

Каждый король 4 1

Каждая королева 3 0

Каждый валет 2 0

Последний трюк 10 1

Девятки (а также восьмерки и семерки, когда используется колода из 64 карт) не имеют балльной стоимости.

Значения комбинаций следующие:

Класс A

A, 10, K, Q, J козырной масти (флеш или последовательность) 150 15

K, Q козыря (королевский брак) 40 4

K, Q любой другой масти (брак). 20 2

Dix (младший козырь; произносится как «deece») 10 1

класс B

A ♠, A ♥, A ♦, A ♣ (100 тузов) 100 10

K ♠, K ♥, K ♦, K ♣ (80 королей) 80 8

Q ♠, Q ♥, Q ♦, Q ♣ (60 дам) 60 6

J ♠, J ♥, J ♦, J ♣ (40 валетов) 40 4

Класс C

Q ♠, J ♦ (пинохл) 40 4

Q ♠, J ♦ Q ♠, J ♦ (Двойной пинохль) 300 30

( Дикс - это девять козырей, если используется колода из 48 карт; это семерка козырей, если используется колода из 64 карт.)

Раздача

Раздайте 12 карт каждому игроку, начиная слева, по три или четыре карты за раз. Следующая карта переворачивается и кладется на стол; это козырная карта, и каждая карта этой масти - козырная. Оставшаяся часть пачки образует ложу и кладется лицевой стороной вниз.

Игра

Каждая взятка состоит из отведения и розыгрыша. Лидирует недилер; после этого победитель каждой взятки ведет дальше. Когда идет козырь, взятка выигрывает, если только противник не сыграет более высокий козырь. Когда ведется любая другая масть, ведущая карта выигрывает, если только противник не играет более высокую карту той же масти или козырную карту. Лидер может вести любую карту, а противник может сыграть любую карту. Необязательно следовать этому примеру.

После каждой взятки каждый игрок тянет карту из верхней части колоды, чтобы восстановить в руке 12 карт; победитель рисует первым.

Объединение

После выигрыша взятки и перед розыгрышем из колоды игрок может объединить любую из комбинаций, имеющих ценность, как описано выше. Игрок объединяет карты, кладя карты лицевой стороной вверх на стол, где они остаются до тех пор, пока игрок не захочет их сыграть, или пока запас не будет исчерпан.

На объединение действуют следующие ограничения:

1) За ход может быть выполнено только одно объединение.

2) Для каждой комбинации необходимо взять хотя бы одну карту из руки и положить на стол.

3) Однажды объединенная карта может быть объединена снова, только в другом классе или в более высокой комбинации того же класса.

Бывший. Игрок не может поставить K ♠, Q ♠, J ♦ и набрать очки как за брак, так и за пинохль; за один ход может быть произведено только одно соединение. Игрок может поставить Q ♠ и J ♦ за 40 очков; и, выиграв следующую взятку, они могут добавить K ♠ и получить за брак. Если игрок соединил пинохль, а позже он добавит еще один пинохль для двойного пинохла (в то время как исходный пинохль все еще не работает), он получит только 260 дополнительных очков вместо 300 (если бы первый пинохл был разбит, они бы это сделали. наберите только 40 очков за вторую.)

После того, как карта была соединена и помещена на стол, ее можно разыграть, как если бы она была в руке держателя; однако после того, как она сыграна, она больше не может быть использована для создания новой комбинации.

Слияние дикс. Если дилер использует козырную карту (произносится как «дидис»), он немедленно получает 10 очков. После этого игрок, держащий дикс, может считать его, просто показав его при выигрыше взятки. Они могут посчитать дикс и сделать еще одну комбинацию в тот же ход. Держатель дикса имеет право обменять его после выигрыша взятки на козырную карту.

Плей-офф. Победитель двенадцатой взятки может объединиться, если это возможно, а затем должен вытащить последнюю закрытую карту из колоды. Они показывают эту карту своему противнику, который вытягивает козырную карту (или дикс, если обмен был произведен). Победитель предыдущей взятки теперь ведет, и правила игры следующие: каждый игрок должен, если возможно, следовать примеру указанной карты, и должен попытаться выиграть, когда идет козырь (разыгрывая более высокий козырь). Игрок, который не может последовать его примеру, должен козырнуть, если у него есть козырь. Таким образом разыгрываются последние 12 трюков, после чего игроки подсчитывают и получают очки, заработанные ими в своих трюках и комбинациях.

Как вести счет

При использовании упрощенного подсчета очков идеально подошла бы доска для криббиджа. Счет можно вести карандашом и бумагой или использовать чипы. Если используются фишки, может быть центральная стопка, из которой каждый игрок берет достаточно фишек, чтобы представить количество набранных им очков. В качестве альтернативы, каждому игроку могут быть предоставлены фишки, равные 1000, из которых соответствующие фишки удаляются по мере начисления очков.

При изготовлении плавок оцениваются баллы. Очки за взятые в трюки карты добавляются после завершения игры и подсчета карт. При этом 7 или более очков засчитываются как 10. Пример: 87 очков засчитываются как 90. Если один игрок набирает 126, а другой 124, или если каждый набирает 125, они засчитывают только 120 очков каждый; остальные 10 очков потеряны.

Игра. Каждая сделка может составлять игру. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Как вариант, матч можно сыграть до 1000 очков, сыграв серию раздач. Когда один игрок набрал 1000 или больше, а другой игрок меньше 1000, первый выигрывает игру. Если в конце розыгрыша любой руки у каждого игрока есть 1000 или более, игра продолжается до 1250, даже если у одного игрока, например, 1130, а у другого только 1000. Если в конце руки оба игрока наберут больше 1250 очков, игра продолжается до игры с 1500 очками и так далее. Однако это случается редко, потому что любой из игроков имеет право во время игры «заявить о себе».

Объявление Out. В любой момент во время игры игрок может «объявить аут». В этот момент игра останавливается, и его уловки засчитываются. Если на самом деле у игрока 1000 очков или больше, он выигрывает игру, даже если у оппонента больше. Если у претендента меньше 1000 очков, он проигрывает игру. Если игра была увеличена до 1250 очков, 1500 очков или более высокого балла, игрок может объявить о выходе на эту цифру.

Ричард Виолетт

Больше удовольствия от игры в пинохл с тремя или четырьмя игроками. Просто Google (игра для трех игроков) или (игра для игры в одну колоду), чтобы узнать правила.

Распространяйте любовь к пинохлам, Ричард

Еще новости