Как делать ставки на крикет: основы и советы по ставкам для определения шансов на крикет

08.09.2021

Крикет - один из самых популярных видов спорта во всем мире со средней общей аудиторией 1,6 миллиарда зрителей во время чемпионата мира по крикету ICC 2019 года (включая более 700 миллионов зрителей, по оценкам). С таким количеством фанатов неудивительно, что рынок спортивных ставок на крикет также огромен.

Мы расскажем вам, как делать ставки в крикет, от основ игры до вариантов ставок и как ограничить вашу стратегию ставок, чтобы вы могли превзойти шансы.

КАКОВЫ ОСНОВЫ КРИКЕТА

Крикет - это игра с множеством правил (известных как законы) и стратегий, но для новичков мы кратко изложим основы ниже:

• Крикет - это игра с битой и мячом, в которой участвуют две команды, каждая из которых состоит из одиннадцати игроков.

• Игра проводится на овальном поле, длина которого по стандартам ICC должна составлять не менее 70 м и не более 90 м от центра поля по самой длинной ограничивающей линии. Некоторые поля выглядят как вытянутые овалы, а другие - почти как идеальные круги. Внутренняя прямоугольная область, известная как поле, где находятся котелок, калитки и отбивные, составляет стандартные 22 ярда в длину и десять футов в ширину.

• Игры состоят как минимум из одной иннинга (да, даже в единственном числе иннингов в крикете в конце стоит буква «s»), где каждая команда будет по очереди отбивать мяч и играть в мяч / играть в боулинг.

• Два игрока с битой находятся на поле одновременно, по одному у каждой калитки (набор из трех «пней» или вертикальных клюшек) на обоих концах поля. У полевой команды один из своих игроков (боулер) бросает мяч одному из игроков с битой, который пытается отбить мяч битой.

• Игроки с битой стараются набрать как можно больше очков: 1) Ударяя по мячу и бегая от одного конца поля к другому, прежде чем полевые игроки смогут поразить мячом калитки. Каждый раз, когда они пробегают одну полную длину поля (когда отбивающие в основном оказываются на противоположных концах), это равняется 1 пробегу. Они могут попытаться забить как можно больше пробежек при каждом удачном ударе, но, в отличие от бейсбола, им не нужно бежать на пораженный мяч, если они не думают, что смогут успешно благополучно перебраться на другую сторону. 2) Попадание мяча по внешней границе земли считается за четыре пробежки. 3) Попадание мяча через границу на полном ходу (в воздухе) засчитывается как шесть пробежек.

• Полевая команда пытается вывести игроков с битой несколькими способами, наиболее распространенными из которых являются: 1) Удары мячом по калитке во время боулинга. 2) Поймать удар игрока с битой до того, как он упадет на землю. 3) Удар игрока с битой ногой перед калиткой (известный как LBW для ноги перед калиткой) или удар по калитке до того, как игроки с битой смогут пересечь защитные складки на любом конце поля (что полевая команда может сделать, бросив мяч мяч или ударив им о калитку, удерживая его).

• Овер - это период из шести последовательных законных подач (аналогично подаче в бейсболе), поданных боулером. В конце поля команда должна поменяться боулерами и начать боулинг с противоположного конца поля.

• Команда на поле должна вывести 10 игроков с битой, прежде чем они смогут переключиться и начать отбивать. Аут также известен как дезинсал или калитка (так как в битой команда теряет калитку, а играющая команда берет калитку).

• Матчи по крикету бывают различной продолжительности: от крикета Twenty20, который длится примерно три часа, когда каждая команда отбивает один иннинг из 20 оверов, до тестовых матчей, которые проводятся в течение пяти дней с неограниченным количеством оверов и каждой команды. отбивание двух иннингов неограниченной продолжительности. Однодневные международные матчи (ODI) состоят из 50 оверов с каждой стороны.

• В конце матча побеждает команда с наибольшим количеством пробежек. Однако, если установленное количество оверов или запланированное окончание игры достигается до того, как сторона завершила иннинг, игра объявляется ничьей. По этой причине проигравшая команда может попытаться замедлить игру, чтобы получить результат ничьей, в то время как лидирующая команда может решить завершить свой иннинг до 10 удалений (известное как объявление). Раньше ничьи были очень распространены в тестовом крикете, но в современной игре они становятся все реже из-за более агрессивных ударов ватином и более быстрых матчей.

• Окончательный счет игры выражается числом, за которым следует второе число, например 237-8 или 237/8. Первое число - это количество забитых пробежек, за которыми следуют взятые калитки. Если в скобках стоит третье число, это количество достигнутых оверов. По этой причине, если команда, начавшая отбивать, выигрывает игру, окончательный результат измеряется в количестве пробежек. Например, команда А выиграла с разницей в 30 раундов. Если преследующая команда выигрывает игру (так как игра заканчивается, как только она обгонит лидерство), окончательный результат измеряется в количестве калиток, оставленных для победившей стороны; как и в случае с командой B, выигранной четырьмя калитками.

КАКОВЫ ВАРИАНТЫ СТАВОК НА КРИКЕТ

Ставки на матч

Когда вы просто делаете ставку на ту сторону, которая, по вашему мнению, выиграет. В американских шансах у фаворита обычно стоит знак минус (-) перед числом, а у проигравшего - знак плюс (+). Если обе команды указаны с -110 или PK, то они имеют равные шансы.

Также возможны ничьи, на которые также можно делать ставки. Некоторые букмекерские конторы даже предлагают коэффициенты на «двойной шанс», что позволяет делать ставки на победу или ничью с немного меньшей выплатой, чем при прямом выигрыше.

Больше / Меньше

Также называемая ставкой на тотал, цель состоит в том, чтобы предсказать, сколько ранов забьют обе команды вместе взятые. Букмекерская контора определит общее количество забегов, которые, по их мнению, будут засчитаны, а игрок делает ставку на то, будет ли окончательный результат выше (больше) или ниже (меньше), чем это число. В крикете ставки O / U менее распространены, чем в таких видах спорта, как футбол и баскетбол.

Предложение Ставки

Если вам нравятся ставки по предложениям, которые напрямую не связаны с окончательным результатом игры, то крикет определенно для вас. Большинство букмекеров предлагают огромное количество вариантов ставок как для команд, так и для отдельных игроков. Вы можете делать ставки на такие события, как общее количество пробежек, набранных любой командой, пробежек, набранных в каждом иннинге, пробежек, набранных для определенных частей иннинга (например, пробежек, набранных для первых 15 оверов) и общее количество пробежек. и шестерки в игре.

Когда дело доходит до реквизита для игроков, у вас под рукой может быть еще больше вариантов. К ним относятся такие реквизиты, как лучшие игроки с битой и боулеры с обеих сторон, количество набранных или меньших ударов на забегах, набранных конкретными игроками, личная статистика для конкретных игроков, ставки «да / нет» на игроков, набравших 50 забегов, и ставки на то, какой игрок выиграет. матч.

Ставки на фьючерсы

Ставки на фьючерсы также очень популярны в крикете и обычно состоят из ставок на победителя в серии или на победителя в прямой форме. Команды по крикету довольно часто проводят друг с другом серии из трех или пяти игр, и игроки, делающие ставки, могут делать ставки на общую победившую команду в серии или на опорную ставку, например, кто будет наивысшим результативным игроком в серии.

Абсолютные победители - это ставки на то, какая команда будет участвовать в турнире (например, чемпионате мира по крикету, Кубке чемпионов ICC или чемпионате мира Twenty20) или лиге, например, Индийской премьер-лиге.

Ставки Live

Ставки по ходу игры добавляют еще один уровень к игре в крикет. Здесь также есть масса ставок. Перед тем, как новый игрок с битой начнет свой ход, вы можете сделать ставку на то, сколько пробежек он наберет, прежде чем его уволят. Вы также можете сделать ставку на метод следующего увольнения, а также на количество пробежек, набранных для следующего мяча в игре. Наряду с плавными числами на стороне и ставками больше / меньше, игроки, делающие ставки в игре, могут многое понять.

КАК УБЕДИТЬ ШАДЫ КРИКЕТА

Знай свой формат крикета

Как мы уже упоминали, есть несколько разных видов матчей с разной продолжительностью. Очень важно понимать, как это повлияет на ваши ставки. В крикет Twenty20 используется всего 20 оверов на каждую сторону, поэтому он намного короче, чем другие формы крикета, что повышает вероятность того, что проигравший сможет одержать победу.

На противоположном конце спектра фаворит в тестовом крикете с еще большей вероятностью одержит победу, поскольку игра длится более длительный период времени, а переменные имеют тенденцию выравниваться с течением времени. Подумайте об этом как о разнице между проигравшим, победившим фаворита в одной игре НБА, и о том, как победить его в серии плей-офф, где ему нужно выиграть четыре из семи соревнований.

В тестовом крикете нет максимального количества оверов для боулера (в то время как в играх T20 и ODI боулер может забить только 1/5 всех оверов своей команды). Это означает, что, хотя боулинг невероятно важен во всех формах крикета, он еще более ценен в тестовом крикете.

Копайся в числах

Как и бейсбол, крикет - это игра чисел, и здесь ведется тщательный учет всех различных показателей. Если вы хотите превзойти шансы, вам нужно изучить эти числа. Старайтесь сосредотачиваться на недавней форме, а не на исторической форме, проверяйте сплиты дома / на выезде, а также смотрите статистику лучших боулеров и игроков с битой каждой стороны, чтобы иметь представление об индивидуальных матчах.

Statsguru, база данных Cricinfo по статистике крикета, - это фантастический инструмент, который поможет вам ограничить ваши ставки на крикет.

Проблемы в пути

Играть на выезде сложно в любом виде спорта, но особенно сложно в международном крикете. Командам не только иногда приходится объезжать полмира, чтобы попасть в игру, но им также приходится иметь дело с незнакомой средой. Поскольку площадки для крикета могут быть разных размеров, отбивающие хозяев имеют явное преимущество в знании лучших зон для удара по мячу.

Боулинг - чрезвычайно сложный навык, который учитывает несколько различных методов изменения направления, в том числе обратный замах, замах и шов. Такие факторы, как температура и влажность, могут влиять на чаши, и поверхность поля также влияет на то, как мяч отскакивает от земли.

Все эти факторы в совокупности дают ощутимое преимущество родным странам. Индия, Пакистан и Шри-Ланка, как правило, играют намного ниже своего обычного уровня за пределами Азии, в то время как Австралия, Англия, Новая Зеландия и Южная Африка борются в Азии.

Понять командные тенденции

Для этого потребуется немало исследований, включая отслеживание последних результатов и просмотр игр, когда это возможно. Так же, как некоторые команды НФЛ и НБА играют лучше в определенных четвертях или в начале или в конце игр, у крикетных команд тоже есть тенденции.

Пожалуй, самая важная тенденция - это осознание того, как команда действует в защите и преследовании, то есть во второй или первой половине подачи. Некоторые команды лучше работают, защищая лидерство, в то время как другие, как правило, играют намного лучше, когда у них есть цель, за которой нужно гоняться.

Ставка на баланс

В то время как в некоторых видах спорта самым слабым игрокам в составе может быть отведена очень небольшая роль или они могут застрять на скамейке запасных, каждый игрок должен внести свой вклад в крикет. Десять увольнений с каждой стороны означает, что в большинстве случаев почти каждый игрок получит ход в биту, а ограничения на количество оверов, которые может подавать игрок, означают, что в матче T20 или ODI каждой команде потребуется пять способных боулеров (которые также могут внести свой вклад с помощью летучая мышь).

Это означает, что, хотя лучшие игроки заполняют таблицу статистики и получают широкую огласку, успех команды часто зависит от менее известных игроков. Команда по крикету имеет тенденцию быть настолько сильной, насколько сильна ее самый слабый игрок, поэтому помните о глубине - особенно о том, сколько качественных боулеров в команде - когда ставите на сторону.

Еще новости