Дело о легализации покера в эпоху искусственного интеллекта: международный взгляд на азартные игры и законы о ставках

08.09.2021

Амог Миттал - студентка Национального юридического университета в Пенджабе, Индия.

Сидхесвар Саху - студент Национального юридического университета в Одише, Индия.

1. Введение

Говорят, что крикет - это игра неопределенности, которая характерна для всех других видов спорта. Всегда есть большие неприятности и сюрпризы в зависимости от людей, которые занимаются спортом, и они неизбежно ошибаются после некоторых постоянных выступлений. По той же причине ставки на спорт считались рискованной задачей из-за непредсказуемости этого вида спорта. В частности, в азартных играх и покере умение предсказывать исход имеет значение в той степени, в которой одни игроки могут добиться большей прибыли, чем другие. Мерриам Вебстер определяет покер как карточную игру, в которой игрок делает ставку на то, что у него есть карты, которые имеют более высокую ценность, чем другие. Впоследствии игроки могут увеличить ставку или выйти из игры, продолжив игру. В конце концов, игрок, у которого есть карты наибольшего достоинства, побеждает в игре. Дро-покер, Стад-покер,Покер с карточками сообщества - это три популярных вида покера, в которые играют в казино. Техасский холдем и омаха холдем широко известны среди фанатиков покера во всем мире. 1 Покер превратился в настоящий вид спорта в нескольких странах, и турниры по покеру часто проходят во впечатляющих местах по всему миру. 2

Центральным вопросом, касающимся законности занятий спортом, были существенные дебаты о «азартной игре» и «игре навыков». Вопрос, который возникает сейчас, заключается в том, существует ли какая-то сфера применения навыков в игре в покер или она полностью основана на удаче или удаче. Сторонники покера утверждали, что игра включает в себя навыки игроков в плане блефа, запоминания карт и т. Д. Однако оппоненты утверждают, что в покере карты сдаются вниз без какого-либо контроля со стороны какого-либо игрока, что делает ее непредсказуемой. и, таким образом, полностью основано на случайности.

Авторы утверждают, что искусственный интеллект (ИИ) может контролировать эту сумму денег, что полностью изменит способ ведения азартных игр. С появлением искусственного интеллекта легко вывести закономерность, накапливая все данные и статистику, которые доступны для любого конкретного вида спорта или игры. 3 Машинное обучение - это разновидность искусственного интеллекта, который может учиться у окружающей среды и использовать ее для прогнозирования результатов. 4 Прежде чем прийти к заключению, необходимо принять во внимание множество факторов, таких как предыдущие матчи, недавние рекорды, а также силу и слабость игроков. 5 Цель этой статьи - изучить, может ли ИИ устранить фактор «удачи» из покера, азартных игр и ставок в целом, или же это все еще игра, зависящая от фактора удачи.

2. Игра навыков против игры случая: фундаментальные дебаты

Судьба покера и многих других карточных игр уже несколько лет зависит от споров о навыках и шансах. 6 Страны приняли разные подходы к определению шансов и навыков, и их законы основаны на результатах тестов. Большинство из них следуют тесту на доминирующий фактор (также известному как тест на преобладающий фактор). Но в США для определения судьбы игры также применялись другие тесты, такие как тест «материальный элемент» и тест «любой шанс». 7 Игра может быть решена исключительно удачей, умением или сочетанием случайности и умения. Даже крикет и футбол требуют некоторого количества удачи, чтобы добиться желаемого результата. Суды должны анализировать их, принимая во внимание контекст игры. Проще говоря, шанс определяется как «возникновение событий при отсутствии какого-либо очевидного намерения,»И навык как« способность выполнять действие, особенно потому, что вы его практиковали ». Судьба игр во многом зависит от того, как юридический анализ уравновешивает навыки и случайность друг с другом. Суды, принимая решение о результате, должны учитывать параметры и не должны иметь ограниченного определения навыков или шанса. 8 Например, лотерея основана на чистой удаче, и никто не может контролировать числа, которые в итоге выиграют. Но в таких играх, как покер, бридж или рамми, есть участники, которые могут быть одинаково квалифицированными, но результат иногда определяется факторами, которые связаны со случайностью. Суды в разных странах используют этот «случайный» фактор для определения законов в своих странах. Именно поэтому закон об азартных играх не везде единообразен.В этой статье анализируется, поможет ли ИИ сделать закон единообразным во всех штатах.

В знаменательном деле, рассмотренном Апелляционным судом Нью-Йорка в 1904 году 9, суд пришел к выводу, что характер игры определяется доминирующим элементом без умения или случайности. Таким образом, даже если игра имеет определенную степень вероятности определить результат, все равно будет законным, если умение будет преобладать над аспектом вероятности в игре. 10 Этот тест стал основным тестом для определения того, относится ли игра к азартным играм или нет. Тогда азартные игры попали под влияние случая. Позже, в 1949 году, Апелляционный суд штата Миссури в деле « State v. One« Jack and Jill »Pinball Machine» установил, что азартные игры состоят из трех основных элементов: (1) риск или соображения, (2) степень вероятности и (3) приз или награда, связанные с ним. 11

Великобритания, похоже, придерживается критерия «любого шанса», в котором «игра» определяется как основанная на шансах деятельность для получения приза в Разделе 6 Закона об азартных играх 2005 года. 12 Игра считается случайной, даже если фактор навыков заменяет фактор случайности, связанный с игрой. 13 В дополнение к этому раздел 52 Закона об азартных играх 1968 года определил азартную игру как что-то, что не включает в себя какие-либо спортивные игры или спорт. 14 Как правило, карточные игры и игры в кости подпадают под понятие «игры» в Великобритании. Он больше подчеркивает призовой аспект игры, из-за чего социальные игры или «бесплатная игра» также подпадают под «игру» и считаются незаконными, если к ним приписывается денежная ценность. Новый Закон об азартных играх скорее усложняет, чем упрощает их. 15 В настоящее время игра, в которой присутствует элемент случайности, будет считаться игрой на удачу.Утверждается даже, что по новому закону шахматы можно рассматривать как азартную игру, поскольку игроки играют разными цветами, и один может иметь большее преимущество, чем другой, если он получит желаемый цвет.

С другой стороны, Индия пошла по стопам США в отношении теста «доминирующий фактор». Вопрос «умение против случайности» впервые был рассмотрен в случае Сатьянараяны16 и случае Лакшманана. 17 Суды придерживались мнения, что не существует игры, в которой умение могло бы быть индивидуальным фактором, определяющим результат. В каждой игре присутствует элемент случайности, хотя он может быть очень маленьким. В другом решении Верховного суда штата Бомбей против RMD Chamarbaugwala18 суд постановил, что если игра содержит оба элемента, т. Е. Умение и шанс, она будет считаться игрой на умение. 19 Нынешняя позиция Индии такова: «является ли игра случайной или умелой - это вопрос факта, который решается исходя из фактов и обстоятельств каждого случая». 20

3. Оценка законности покера в различных юрисдикциях.

С годами мировая популярность покера как игры значительно возросла. С 1970 года рост покера ускорился, что сделало его одной из самых популярных карточных игр в мире, на которую ежегодно ставятся миллиарды долларов. 21 Тем не менее, все еще существует неясность в отношении законности покера в различных юрисдикциях, поскольку окончательное решение по этому вопросу еще не принято. Некоторые юрисдикции считают покер незаконным, в то время как другие рассматривают его как законный и регулируют то же самое, что было проанализировано ниже.

A. Законность покера в Соединенных Штатах Америки

Покер был одной из самых популярных карточных игр в Соединенных Штатах Америки. Покер стал экспоненциально популярным только после 1970 года, когда покерные турниры были начаты под знаменем Мировой серии покера. 22 Азартные игры регулируются в США федеральными законами и законами штата, при этом большинство основных законов, определяющих азартные игры, являются законами штата. 23 В некоторых штатах, таких как Невада, разрешены различные виды азартных игр24, а в других штатах, таких как Юта и Гавайи, принято решение не легализовать любые виды азартных игр, будь то живые или онлайн. 25 Более того, в некоторых федеральных законах об азартных играх, таких как Закон о незаконном игорном бизнесе (IGBA) 26 и Закон о проволоке от 1961 года 27, не упоминается «покер», оставляя дело толкования для судов и правоохранительных органов. 28 Таким образом,Принятие некоторых законодательных актов и постановлений ставит под сомнение законность игры в покер в стране.

Американская юриспруденция провела четкое различие между офлайн-покером и онлайн-покером. Что касается законности оффлайн-покера, суды рассмотрели фундаментальный вопрос о «игре навыков» и «игре на удачу», как обсуждалось выше. Окружной суд штата Невада в деле Бакстер против Соединенных Штатов29рассматривал вопрос о законности покера. Суд установил, что истец выиграл определенную сумму денег в покере на основании своих навыков, и тем самым заявил, что покер можно отнести к категории игр на ловкость. 30 Аналогичным образом в деле Галлатин Каунти против D&R Music & Vending, Inc.31 суд постановил, что при игре в покер необходимо обладать значительными навыками. Однако Апелляционный суд Северной Каролины в деле Joker Club, LLC против Хардин32считал покер преимущественно азартной игрой. Точно так же федеральный апелляционный суд в знаменательном деле United States v. DiCristina33 отменил решение окружного суда 34 и постановил, что покер нарушает правила, изложенные в IGBA. Более того, суд в США против Готти35считал, что исход в покере в значительной степени зависит от случая. Несмотря на то, что суды установили различие между умением и шансом, последнее слово остается за штатами при признании конкретной азартной игры законной или незаконной. Правительства штатов, как правило, обеспокоены результатами, когда азартные игры становятся законными. Они действуют по своему усмотрению и определяют азартные игры своими словами. Это означает, что в двух разных штатах могут быть неидентичные определения азартных игр.

Что касается онлайн-покера, аналогичные противоречия и парадоксы существуют в американском законодательстве. Закон о телеграфных операциях 1961 года запрещал и ограничивал ставки и азартные игры, совершаемые с помощью телекоммуникаций. 36 Однако Министерство юстиции (DOJ) в ответ на запрос постановило, что этот закон неприменим к онлайн-лотереям и аналогичным играм 37, что позволило штатам разрешать онлайн-игры, включая покер. Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года (UIGEA) - еще один закон США, регулирующий азартные игры в Интернете. UIGEA запрещает «лицам, занимающимся размещением ставок или пари» сознательно принимать большинство форм оплаты «в связи с участием другого лица в незаконных азартных играх в Интернете. 38 UIGEA прямо не запрещает и не запрещает азартные игры в Интернете,но он стремится ограничить прием некоторыми людьми определенных видов платежей, связанных с азартными играми в Интернете. 39 Таким образом, если штат сочтет покер законным, положения UIGEA станут неприменимы к этому конкретному государству. 40 Таким образом, законности как оффлайн, так и онлайн-покера не хватает единообразия в действиях государства и окончательности судебных решений.

Б. Законность покера в Европе

Закон о покере в Европе довольно нечеткий и расплывчатый 41, потому что европейские страны по-разному подходят к вопросу о легальности покера. Некоторые страны объявили покер легальным, в то время как другие считают его незаконным. В Великобритании порог для того, чтобы карточная игра считалась легальной, очень высока, так как она проходит после «теста на любой фактор», который был проанализирован выше. В соответствии с Законом об азартных играх 1845 года, а затем и Законом об играх 1968 года, покер классифицируется как «азартная игра». 42 Более того, с принятием Закона об азартных играх 2005 года игры, включающие элемент умения, также считаются «азартными» 43, и, следовательно, покер или любые карточные игры должны рассматриваться как «азартные игры». Кроме того, Апелляционный суд в деле Рекс против Томпсона44считал, что для того, чтобы карточная игра считалась законной, необходимо доказать, что она требует чистого мастерства.

Во французском законе об азартных играх проводится четкое различие между «игрой мастерства» и «игрой на удачу». 45 При определении законности игр, в которых сочетаются умение и случай, французское право разработало определенные критерии. Первое условие - определить, преобладает ли навык над шансом или наоборот, математическим путем, правильно проанализировав правила игры. Второй критерий - это социальный риск или социальные последствия, связанные с конкретной игрой. Что касается покера, то Верховный суд Франции постановил, что покер - это азартная игра, когда в нее играют на деньги. 46 В Германии покер считается азартной игрой и регулируется государством через государственные казино, если это разрешено законом. 47 Более того, закон в большинстве штатов не разрешает онлайн-покер. 48 Аналогичным образом в Норвегиипокер считается игрой на удачу, а не игрой мастерства. 49

C. Законность покера в Индии

В Индии Конституция позволяет штатам принимать законы о ставках и азартных играх. 50 Однако отсутствует четкое, общее и всеобъемлющее законодательство, разъясняющее статус и законность покера, что привело к неопределенности и неопределенности. 51 Существуют диаметрально противоположные суждения различных высоких судов по вопросу о законности покера. С одной стороны, покер считается игрой мастерства и, следовательно, законной. С другой стороны, в некоторых решениях покер рассматривается как азартная игра и, следовательно, является незаконным. 52

Высокий суд Карнатаки в своем деле Индийская ассоциация покера против штата Карнатака53 рассматривал вопрос о законности покера. В отсутствие комментария о его законности суд постановил, что покер не требует лицензии и не может быть прерван властями. Суды основывали свои аргументы на различных прецедентах 54, в которых было высказано предположение, что карточные игры включают в себя ограниченный элемент случайности, основанный на раздаче и розыгрыше карт, что не является достаточно высоким порогом, чтобы квалифицироваться как «азартная игра». Однако Высокий суд Гуджарата в деле Dominance Games Pvt. Ltd. против штата Гуджарат и Орс, 55 считает, что покер (Техасский вариант) является игрой на удачу и, следовательно, незаконен. Суд основывал свои доводы на прошлых решениях 56 суда, в которых карточные игры были признаны «игрой на удачу», на том факте, что нет контроля над тем, как раздаются карты, что делает его непредсказуемым. Точно так же Верховный суд в деле MJ Sivani v. State of Karnataka57постановил, что такие игры, как онлайн-покер и видеоигры, удваиваются, чтобы иметь ограниченную или нулевую возможность использования своих навыков, и классифицировал их как азартные игры. Таким образом, существуют аргументы с обеих сторон, однако окончательного решения вопроса о законности покера согласно индийскому законодательству нет.

4. Роль искусственного интеллекта в прогнозировании

На стыке спорта и технологий способность точно прогнозировать результаты в спорте возросла в геометрической прогрессии. С появлением искусственного интеллекта и передовых технологий, таких как сенсорные инструменты и чипы RFID58, перспективы правильного прогнозирования результатов улучшаются. Одним из многих применений этого была WinnerOdds, модель искусственного интеллекта, которая помогает людям делать ставки, предсказывая результаты в теннисе. 59 Аналогичным образом, в футболе система искусственного интеллекта Strategem, созданная букмекерской компанией из Великобритании, предсказывала результаты футбольных матчей. 60 Тот факт, что модели искусственного интеллекта могут точно предсказать результаты спортивных состязаний, отражает тот факт, что при игре в эти игры задействованы определенные навыки. В частности, что касается азартных игр и ставок, преимущество, которое ИИ привносит в игру, состоит в том, что он неНе нужно все время быть правым. Игрок или игрок, делающий ставки, просто хочет получить дополнительное преимущество перед своими конкурентами, которое ИИ должным образом предоставляет, как здесь утверждается.

Что касается покера, было проведено множество исследований для анализа применения «фактора навыков» в покере. Израильский математик и профессор Тель-Авивского университета Нога Алон провела подробный математический анализ использования навыков и шанса в покере. Гипотеза, к которой приходит Нога Алон, заключается в том, что в игре в покер игрок сможет выиграть каждую руку при условии, что он должным образом проанализировал шансы и вероятности на основе сданных карт. 61 Более того, зная схемы ставок оппонентов и их реакции, вероятность выигрыша в каждой руке становится очень высокой. 62 Алон приходит к выводу, что навыки являются преобладающим и существенным элементом покера и что игра в покер включает в себя глубокое изучение квантовой механики, статистической физики, теории игр и психологии человека.63 Точно так же Склански в своей книгеТеория покераописывает, как игра в покер требует навыков, а фактор удачи может быть сведен к минимуму с помощью знания статистики и игровых шаблонов. 64 Следовательно, профессиональный игрок имеет больше шансов легко вычислить доступные возможности. После точного расчета профессиональный игрок может использовать его для дальнейшего расчета и оценки шансов на победу. Профессиональные игроки корректируют свои игры в соответствии со своими противниками, потому что та же стратегия может не работать против другого оппонента, даже если этот игрок может быть слабым. 65 Таким образом, можно сделать вывод о том, что в играх в покер используется умение, однако вопрос, можно ли его достичь или нет, остается без ответа.

В последнее время системы искусственного интеллекта успешно побеждают лучших игроков в покер по всему миру, что свидетельствует о применении навыков в игре. Pluribus, модель искусственного интеллекта, разработанная Университетом Карнеги-Меллона (CMU) и Facebook, победила двух профессионалов в покере, сыграв по 5000 раундов отдельно с каждым из них. 66 Более того, Pluribus обыграл пятерых профессионалов в покере, составив в общей сложности 10 000 рук. 67 Разработчики утверждают, что причиной такой выдающейся производительности является способность эффективно использовать смешанные стратегии и режимы вычислений. 68 Точно так же Libratus, еще одна модель искусственного интеллекта, разработанная профессором и аспирантом CMU, обыграла четырех профессиональных игроков в покер за 120 000 рук. 69 Интересно, что разработчики отметили, что модель не использует экспертные знания в предметной области и может быть воспроизведена людьми. 70

В 2015 году DeepStack стала первой моделью на основе искусственного интеллекта, победившей профессиональных игроков в покер. 71 Deepstack объединил глубокое машинное обучение и алгоритмы, чтобы стабильно выигрывать в покер. 72 Три примера моделей искусственного интеллекта, обыгрывающих до пяти профессиональных игроков в покер в значительном количестве рук, могут многое сказать о покере как об игре, требующей навыков. Тот факт, что модели ИИ побеждают игроков, отражает наличие навыков в игре, потому что, если бы в покере преобладала случайность, такие результаты не были бы достигнуты. Можно с уверенностью сказать, что эти технологии искусственного интеллекта могут определять навыки каждого игрока индивидуально и соответствующим образом изменять их игру. Это революционно, потому что давние споры о том, что покер - это азартная игра или игра на ловкость, вот-вот решатся.

5. Заключение

Спорт уникален своей непредсказуемостью. За все эти годы мы видели много неудач в играх, которые поддерживали развитие спортивной индустрии. Между тем индустрия азартных игр и ставок достигла небывалых высот. Как мы видели, путь покера был довольно увлекательным, и все же существует некоторая двусмысленность в отношении его правового положения во многих странах. Споры о навыках и шансах всегда приводили к новым аргументам с течением времени. Суды применили различные тесты, чтобы сделать окончательный выбор в отношении покера и других карточных игр. У США, Европы и Индии есть своя история по этому вопросу, что заставляет фанатов игры постоянно скептически относиться к ее будущему. Возможно, суды изменят свою позицию с развитием искусственного интеллекта.Технология способна изменить весь игровой сценарий за короткий период времени. Как мы видели, многие исследования сделали вывод о том, что покер - это игра, основанная на навыках, которая в сочетании с использованием ИИ делает вещи интересными. Мы видели недавние примеры того, как технологии искусственного интеллекта с легкостью побеждают лучших игроков в покер, что подтверждает тот факт, что покер - это игра, требующая навыков. Любой технологии будет сложно каждый раз выигрывать в азартной игре. ИИ может фактически изучать поведение игрока и психологию игрока, благодаря чему он импровизирует следующие ходы противника. Мы видели предыдущие случаи, когда ИИ побеждал игроков в шахматы, что теперь повторяется в игре в покер. Таким образом, использование ИИ теперь может быть веским аргументом в пользу того, что покер - это игра мастерства. С такими деньгами,это наконец воодушевит поклонников покера во всем мире.

1 Г. Мейер, Т. Бросовски и Т. Хайер, Покер - это игра навыков или случайности? Квази-экспериментальное исследование, 29 J. Gambling Stud. 535 (2013).

3 Эндрю Тарантола, AI лучшеблефует, чем профессиональные игроки, Engadget (17 января 2019 г.), https://www.engadget.com/2019/01/17/ai-is-better-at-bluffing-than- профессионалы-игроки /.

4 Сумбо Белло, Как ИИ получает «удачу» из азартных игр, Edgy (21 января 2019 г., 13:15), https://edgy.app/ai-gambling.

5 Брайан О'Коннелл, Искусственный интеллект меняет ставки на спорт, Science 101 (21 июня 2019 г.), https://www.science101.com/artificial-Intelligence-is-changing-the-sports-betting-game/ .

6 Райан Минделл, Контекст имеет значение: удача и парадокс мастерства, 22 (5) Gaming L. Rev. 270 (2018).

9 Люди против Лавина, 179 Нью-Йорк 164 (Нью-Йорк 1904).

10 Беннетт Либман, « Шанс против навыков» в Законе об азартных играх Нью-Йорка: изменилась ли игра?, 13 (6) Gaming L. Rev. 461 (2009).

11 Государство против Уан «Джек и Джилл» Пинболл, 224 SW2d 854 (Mo. Ct. App. 1949).

12 Закона об азартных играх 2005 г., § 6 (2). [далее Закон об азартных играх].

13 Джозеф М. Келли, Зишан Дхар и Тибо Вербист, Покер и закон: игра мастерства или случайности и имеет ли это значение с юридической точки зрения?,11 (3) Gaming L. Rev. 190 (2007) [далее Келли].

14 Закон об азартных играх 1968 года, § 52.

15 Закона об азартных играх 2005 г., § 6 (2).

16 Штат Андхра-Прадеш против К. Сатьянараяны, AIR 1968 SC 825 [далее Сатьянараян].

17 Д-р К.Р. Лакшманан против штата Тамил Наду, AIR 1996 SC 1153.

18 Государство Бомбей против RMD Chamarbaugwala, AIR 1957 SC 699.

19 Гоури Гокхале и Ришаб Шарма, элемент «Навык» в играх фэнтези-спорта, вЗаконах, касающихся фэнтези-спортивных игр в Индии 9 (2018).

20 Маноранджитан Манамиил Мандрам против штата Тамил Наду, AIR 2005 Mad 261.

21 Джей Сатья, Законность покера и других профессиональных игр: критический анализ законов Индии об азартных играх, 5 (1) NUJS L. Rev. 93 (2012).

22 См.Официальный сайт Мировой серии покера https://www.wsop.com/ (последнее посещение 26 марта 2020 г., 18:34).

23 Дж. Гатто и М. Патрик, Как эволюция игр привела к росту интереса к азартным играм: все ставки сделаны! Азартные игры и видеоигры, Nat'l L. Rev. (16 сентября 2018 г.), https://www.natlawreview.com/article/how-evolution-games-has-led-to-rise-gambling-concerns-all-bets-are-gambling-and.

24 А. Ренфро, Ол-ин с Джеком Хай: ДиКристина как последний рывок к федеральной легализации онлайн Техасского Холдем Покера, 1 (3) Texas A&M L. 751 (2014).

25 Эмили Робертс, Разъяснение законов об азартных играх в США, LA Progressive (7 июня 2019 г.), https://www.laprogressive.com/gambling-laws/.

26 18 USC § 1955.

27 18 USC § 1084.

29 Бакстер против США, 633 F.Supp. 912 (Д. Нев. 1986).

30 Аарон Дункан, Азартные игры с мифом об американской мечте (1-е изд. Routledge, 2015 г.).

31 Округ Галлатин против D&R Music & Vending, Inc., 208 Mont. 138 (Монт.1984).

32 Joker Club, LLC против Хардин, 643 SE2d 626, 591 (приложение NC 2007).

33 США против ДиКристины, 726 F.3d 92 (2d Cir.2013).

34 886 F. Supp. 2d 164 (EDNY 2012).

35 США против Готти, 459 F.3d 296, 342 (2d Cir. 2006).

36 Гринберг Трауриг Практика государственных контрактов и проектов, Отмена Закона Министерства юстиции опроводке - что это означает для интернет-игр, Nat'l L. Rev. (3 января 2012 г.), https://www.natlawreview.com/article/doj-s-reversal-wire-act-what-it-means-internet-gaming.

38 Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете, 31 USC § 5363 (2006).

39 Т. Майлз, С. Левитт и А. Розенфилд, Техасский холдем - это случайная игра? Правовой и экономический анализ, 101 Джорджтаун Л. Дж. 581 (2013).

40 М. Цельник, « Чек, рейз или фолд: покер и Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете», 35 Hofstra L. Rev. 1617 (2007).

41 Арне М. Оттосен, Налогообложение онлайн-покера в Дании, 10 (4) Gaming L. Rev. 358 (2006).

42 Келли, примечание 13 выше.

43 Закон об азартных играх 2005 г., § 6 (2).

44 Рекс против Томпсона, [1943] КБ 650.

45 Д. Во и С. Дюран, Игровые контракты - азартные игры(на французском), JurisClasseur Contracts - Distribution Fasc. 3320, спец. № 11.

46 Cass. обжим., 20 ср. 1945, с. 1945, 1, с.126.

47 Выступление доктора Вульфа Hambach ,Can Europe топлива Бум Next Online Poker? (выступление на Всемирном покерном конгрессе, Стокгольм, 28 июня 2006 г.).

48 Пятнадцать из 16 штатов Германии не разрешают онлайн-покер.

49 Дело Concord Card Club [Верховный суд Нидерландов], 3 марта 1998 г., NJ 1999, 59 (Neth).

50 I ndian Const. § 7

53 Индийская ассоциация покера против штата Карнатака, (2013) SCC Online KAR 8536.

54 Сатьянараян, сноска16 выше.

55 Dominance Games Pvt. Ltd. против штата Гуджарат и Орс, (2018) 1 GLR 801.

56 Насир Салим Патель против штата Махараштра и др., WP (Уголовное дело) 427 от 2017 г.

57 М.Дж. Сивани против штата Карнатака, AIR 1995 SC1770.

58 Уильям Синрем, Влияние технологий на спорт: политическая перспектива, 13 NUALS L.J. 51 (2019).

60 М. Джа, Искусственный интеллект может выигрывать футбольные матчи, Великое обучение (блог) (4 декабря 2019 г.), https://www.mygreatlearning.com/blog/artificial-intelligence-can-win-football-matches/.

61 Нога Алон, Покер, шанс и навыки(2007) (неопубликованная рукопись, Тель-Авивский университет), http://www.cs.tau.ac.il/

64 Дэвид Склански, Теория покера (4-е изд., Two Plus Two Publishing, 2005 г.).

65 Алон, примечание 61 выше.

67 Университет Карнеги-Меллона, AI Beats Professionals in Six-Player Poker, Science Daily (11 июля 2019 г.), https://www.sciencedaily.com/releases/2019/07/190711141343.htm.

68 Ноам Браун и Туомас Сандхольм, Сверхчеловеческий ИИ для многопользовательского покера, 365 Science 885, 887 (2019).

Еще новости